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优衣库、川保久玲都想带火的这波复古潮流到底
 

  左邻右舍,如果谁有一盘新卡带,那么他的家,绝对是同学们放学后一窝蜂冲过去的聚集地。

  因为技术发展还未成熟,1985 年任天堂用最原始的一格一格、徒手填充像素的方法,创造了席卷一代人的游戏《超级马里奥》。

  经典红蓝填色,蹦蹦跳跳地顶砖吃蘑菇,也就成为了童年回忆,和现在都会拿出来的玩笑梗。

  更新换代之后,虽然游戏花样越来越多,游戏也开始向科技感靠拢,但同时也有很多人说,不知道为什么,没有原来的味道了。

  不论剧情,你看到了像素更高,更立体化的童年角色,是不是心里也感觉有点变味了?

  虽然以前的电脑画面,由于技术和配置的局限问题,没法做到分辨率高,但发展到现在,像素化已经变成了一种视觉艺术。

  将图片还原为像素级,将画面图像横竖切割成一定的区域,并且将这些区域转换成相应的色块,再由这些色块构成原来图像的轮廓。

  之前的任天堂(Nintendo)联名款,已经收割了一波情怀粉,7 月底的像素化合作,又掀起了一波复古风。

  其中包括《吃豆人》、《快乐猫》、《打空气》、《铁板阵》以及《小蜜蜂》等等。

  但我们曾在那个年代无忧无虑地开心过,而吃豆人、快乐猫,就是见证自己成长的好伙伴。

  就是这样的情怀,让人在说起这些游戏,和看见这些一格一格的低像素图案时,思绪能带你穿梭回 1995 年,那个在游戏厅里度过的夏天。

  其实早在 2010 年,日本优衣库已经在官网试探了一波,大家对像素化的感觉是怎样的。

  但像素化以后,人物更立体了,树啊动物啊海滩场景刻画,因为低像素而失去了细节,但该有该存在的物体还是有。

  并在过去的二十年里,一直在细致地磨练如何在如此局限性的 8bit 像素中·,建造精细的城市景观。

  比如机器人战斗怪物,在星巴克门口自拍的潮男、和鸭子一起游泳的比基尼女郎……

  都是填充色块构成的宏观图,一幅画,感觉是就是 Eboy 团队几个1月的心血之作。

  秀场上第 12 个造型,就将 Eboy 的城市景观,印上这件外套式连衣裙。

  Eboy 团队,很明显都是一群对像素的狂热爱好者,因心里的一份情怀,而将这个艺术做到了极致。

  如果你只使用很少的像素,将会感到非常显著的限制性,这会迫使你去思索、去钻研更为抽象性的表达——本质上这是一种思考和理解的方式。

  Eboy 多年来他们只做了几次采访,比起用自己的话术去传递画面意义,他们更喜欢观众自己去理解图画里发生的故事。

  平面设计师 Tibo 每隔一段时间,都会在不同的网站上,把这些「迷你英雄」的作品贴出来,无论过了多久,或者在什么平台上,只要一发出,就能立即受到热烈的追捧和点赞。

  一名叫 Gustavo Vislner 的艺术家,也是因为对像素化对热爱,将现在的影视,都像素化了!

  想象如何将简单的点和线,连接起来,将脑海里一直存在的画面,用简单的点和线,连接起来,创造属于自己的微观小世界。

  它所碾压的方向,正是人心所趋的方向,只要你热爱的东西不变,潮流迟早会倒回去的。返回搜狐,查看更多


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